
プロデューサーレター Vol.3

皆様、こんにちは。
タワーオブスカイのプロデューサーを務めております寺田と申します。
いつもタワスカをプレイしていただき、ありがとうございます!
今回は先日告知させて頂いた4/4(火)17:00から始まる「モンストイベント」と同じタイミングで配信を予定しております「ver.1.1.0」についてのご説明をさせて頂きます。
ver.1.1.0にて様々な機能の追加や既存の機能の改良を行っておりますので、その機能と意図のご説明をさせて頂けたらと思います。
バトル中のオートプレイ機能の実装
皆様からの要望の中で最も多かったオートプレイ機能がver.1.1.0にて新規に実装されます。
バトル中に画面左上のオートプレイボタンを押すことでオートプレイが始まり、自動でブロックを落としながら各キャラがスキルを発動するようになります。
ただし!
タワーオブスカイの一番面白い所は「自分の手で上手くブロックを積み上げる」ことだと思いますので、オートプレイはあえて「低レベルのクエストや育成クエストの周回には使えるかな…?」程度の性能にしております。
なので、オートプレイで強力なイベントボスを倒したり、クエストミッションの達成などは基本、難しいと思っていただけると幸いです。
バトル中の演出を3倍速にする機能の追加
バトル中の演出が3倍速になる機能を実装いたしました。
バトル中に画面の上側にある演出スピード調整ボタンを押すことで、
通常 → 倍速 → 3倍速 の順番に演出スピードが切り替わります。
育成クエスト関連のバランス調整
①育成クエストのスタミナと報酬バランスの調整
上記のオートプレイ機能の実装に合わせて、育成クエスト関連のバランス調整を行います。
具体的には消費スタミナを下げ、それに合わせて報酬量を調整いたしました。
クエストの難易度 | 消費スタミナ量 (ver.1.1.0以降) |
初級 | 20 |
中級 | 30 |
上級 | 40 |
超級 | 50 |
②装備強化クエストとスキルボード育成クエストを開催する曜日を変更
また、装備の強化素材が入手しづらいというご意見がございましたので、毎日の育成クエストに各種装備の強化クエストを追加いたします。
上記に合わせてスキルボード育成クエストも曜日を調整いたします
曜日 | 装備強化クエスト (ver.1.1.0以降) | スキルボード育成クエスト (ver.1.1.0以降) |
月曜日 | 武器 | 風属性 |
火曜日 | 防具 | 火属性 |
水曜日 | アクセサリー | 水属性 |
木曜日 | 武器 | 木属性 |
金曜日 | 防具 | 雷属性 |
土曜日 | 武器/防具/アクセサリー | 土属性 |
日曜日 | アクセサリー | 風/火/水/木/雷/土 |
ランクマッチに関するミッション報酬を追加・変更
現状のランクマッチに関するミッション報酬についてver.1.1.0から報酬を一新し、よりプレイヤーの皆様が楽しくランクマッチにご参加いただけるように報酬を改良いたします。
※現行の対戦応援キャンペーンの期限は4/4 13:59までとなります。
毎月、ランクマッチで戦えば戦うほど、勝てば勝つほど、ランクが上がれば上がるほど、スターがもらえるように!
そして、スターを集めることで後述のスター交換所で豪華報酬と交換ができるようになります!!!
①毎月のランク到達報酬の追加
上記の初回ランク到達報酬とは別に毎月「D~Sの各ランク」に到達した際に、ミッションにて「スター(※後述)」が入手できるようにいたします。
(※ver.1.1.0に更新した時点で各ランクを達成済みの場合でも報酬を獲得できます)
②ランクマッチに関するミッションの追加と変更
新イベントのバトルミッションにてランクマッチに参加することで「スター」を入手できるようにいたします。
さらにランクマッチで一定回数勝利するたびに追加でスターを入手することが出来るようになります。
スター交換所が追加!
ランクマッチのミッションや建塔士チャレンジの報酬が一新!
スターを集めて、ガチャチケットや限定★3キャラクター、★4防具・アクセサリーと交換しましょう!
スターは現在開催中の「塔頂イベント 夢幻の魔塔」や4月4日(火)開催予定の「建塔士チャレンジ」「バトルミッション」など各種イベントで入手することができます。
イベントで集めたスターはスター交換所にて、スター交換所限定キャラクター「★3ヤーギル」や「ガチャチケット」、「★4防具・アクセサリー」等と引き換えることができます。
スター交換所で交換可能な報酬は今後、随時追加される予定です。

CV:島田愛野
毎月末のランクリセットとランクリセット報酬について
5/1(月)3:59に現在のランクマッチで上げたランクをリセットさせて頂きます。
こちらに関しては大きな変更となりますので、開発チームの意図をご説明させて頂ければと思います。
ランクリセットによって、頑張って上げたランクをリセットされるのは悲しい、厳しいと思う方ももちろん、いらっしゃると思います。
しかし、ランクポイントを積み重ねられるような、強い建塔士であるプレイヤーの皆様は、時間が経てば経つほどランクポイントが上がり続けてしまうため、後から始めた新規プレイヤーの皆様が絶対に追いつけなくなってしまいます。
また、今のランクで停滞してしまい、ランクマッチをプレイするモチベーションが無くなってしまった方もランクがリセットされることで、またランクを上げてながら強くなっていく楽しみを得ることが出来るようになると考えております。
①4月度のランクリセット報酬について
毎月月初にプレイヤーの皆様が頑張って上げたランクをリセットさせて頂く代わりに、リセット時のランクに応じて限定称号および限定トロフィーとガチャチケットを配布させていただければと存じます。
(ただし、ランクリセット報酬の受け取りはその月に1度でもランクマッチをプレイしていることが条件となります。)
※配布される称号およびトロフィーは毎月は変わります。上記は2023年4月度の称号とトロフィーとなります。
※受け取ったトロフィーはアイテム一覧に表示されます。
また、今後のバージョンアップでホーム画面にトロフィーを飾れるようになる予定です。
②ランクリセット後のランクについて
5/1(月)以降、ランクリセットは毎月月初に行う予定です。
ランクリセット後のランクについては月末時点で各ユーザー様のいたランクに合わせて、月初のランクが下記のように変わります。
月末時点(5/1(月) 3:59)でのランク | 月初(5/1(月) 4:00)ランクリセット後のランクポイント | ランクリセット時の報酬 |
S5ランク以上 | C5ランク | 称号 トロフィー(金) スタンダードガチャチケット5枚 |
A5ランク以上 ~A1ランク以下 |
C5ランク | 称号 トロフィー(銀) スタンダードガチャチケット4枚 |
B5ランク以上 ~B1ランク以下 |
C5ランク | 称号 トロフィー(銅) スタンダードガチャチケット3枚 |
C5ランク以上 ~C1ランク以下 |
D5ランク | 称号 スタンダードガチャチケット2枚 |
D5ランク以上 ~D1ランク以下 |
D5ランク | スタンダードガチャチケット1枚 |
E5ランク以上 ~E1ランク以下 |
変更なし | なし |
ガチャピース交換所の追加
もっとガチャを回したい・・・!
そんな皆様のご要望にお応えして、ガチャピースが新たなイベント報酬として登場いたします。
各イベントをクリアしてガチャピースを集めて、ガチャチケットと交換しましょう!!!
各イベントのガチャピースと毎週の新キャラ登場ログインボーナスで貰えるガチャチケを合わせるとなんと・・・
「毎週約10連分のガチャチケット=1か月で約40連分のガチャチケット」が貰えます!(※予定)
ガチャピースは4月4日(火)から開催のモンストクロスオーバーイベント「ストライクワールドからの来訪者」や、その後の各種イベント報酬にて入手することができます。
イベントで集めたガチャピースはガチャピース交換所にて、期間限定の「ガチャチケット」と交換することができます。
ガチャピース交換所で交換可能な報酬は今後、随時追加される予定です。
バトル中ダメージ表記の改良
バトル中に敵に与えるダメージが今までよりわかりやすくなりました。
また、ATKによるダメージとTA(トリック)によるダメージの内訳がわかりやすくなりました。
クエスト一覧で推奨レベルを表示
各クエストに推奨レベルが表示されるようになりました。
推奨レベルについては「敵の弱点属性」を突ける適正なパーティを編成した上で、「クリアに必要なレベルの目安」と思っていただければ幸いです。
ランクマッチで発生する妨害アクションのバランス調整
ランクマッチのデータを見て、下記の妨害のバランス調整を行いました。
ランクマッチについては今後もゲームバランスを監視し、必要に応じて調整を行う予定です。
ご了承ください。
①クエストやランクマッチ中に発生する妨害「霧」の演出の改善
妨害「霧」の効果が終了してから演出が消えるまでの時間が長く、実質的に2ターン効果が続いているようになっていたことと、ブロックを落とした後に霧の中で何が起こったかわからないというご意見がございましたので、霧の妨害演出は「ブロックを落とした瞬間に霧が晴れる」ように修正いたしました。
②ランクマッチ中に発生する妨害「強風」の継続ターンをランダム2~4ターン→2ターンに変更
妨害「強風」が発生するとトリックポイントやトリックコンボを溜めることを主体としたパーティ編成は苦戦を強いられるケースが多かったため、強風の継続ターンをランダム2~4ターンから固定2ターンに変更いたしました。
ランクマッチのマッチング改良とチート対策
初心者帯(Eランク)にて以前よりも適正ランクのユーザーと当たりやすくなりました。
ただし、同じランクのユーザーが見当たらない場合は現在と同じく、別のランクのユーザーとマッチングすることもございます。
ご了承ください。
また、オンライン対戦において不正を行ったアカウントの検知を以前よりも正確に行えるように致しました。
チート対策については今回のアップデートで終わりではなく、今後も継続的に不正アカウントのさらなる検知や不正そのものが難しくなる対応を順次行っていく予定です。
プレイヤーの皆様に置いてもオンライン対戦でチート等を使った不正なプレイを見つけたら、プレイ画面や勝敗結果のスクリーンショットをとって「お問い合わせ」にご連絡頂けますと幸いです。
お手数をおかけしますが健全なプレイ環境維持のためにご協力をお願いいたします。
https://support.tower-of-sky.com/hc/ja/requests/new
その他各種機能の調整
・キャラクター強化時の演出のテンポの改良
・属性相関図を編成画面にて表示するように修正
・その他、軽微な不具合の対応
重要